bet365官方:NBA 2K10

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  了解你的角色

  《NBA 2K10》像我们展示的另一个重要的方面就是你的自造球员了。无论你是从《NBA 2K10》Draft Combine中将他创造出来,还是完全的创造一个新的人物,他都会很快被整个整个联盟的人所熟悉,有机会和2K10的封面人物同场竞技,甚至最终成为明星球员出现在主界面。“My Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球员也同样可以成为这里的明星。成长方式和Be a star 类似:从最坏到最好。你将从一个选秀球员或者是夏季循环赛中的一个龙套球员开始自己的职业生涯。在夏季联赛上,你的目标就是打动球探以获得一个球队的邀请加入他们的训练营。一旦你被选中,你就能够和那些NBA的球员为争夺一个大名单上的名额而竞争。你将不会知道哪知球队会选择你,如果你碰巧是湖人选择的有希望取代科比位置的得分后卫。好吧…… 祝你好远。

  在 Draft Combine中,如果你想在《NBA 2K10》中创造一个自己的球员,那你需要决定你想让他成为什么类型的球员——他的位置,以及他的这个位置上的那种类型。下面是各个位置上可用的角色:

  ? 控球后卫 -- 传球第一,得分,防守,3分投手,运动型,全能型

  ? 得分后卫 -- 得分第一,防守型,3分投手型,运动型,突破型,全能型

  ? 小前锋 -- 防守型,3分投手型,运动型,突破型,得分前锋,全能型

  ? 大前锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型

  ? 中锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型

  你选择的位置和角色将会决定你的球员在将来向哪个方向发展。在夏季联赛,训练营或非正式比赛中,你的个人表现和团队合作程度都会得到一个评价。成功的扮演你自己的角色并且为球队做出自己的贡献会让你的个人评分增加。相反,如果一直是一名自私的球员就会让团队指数降得很低,会抵消之前所得的分数。在游戏中,你还会得到用来分配到各项属性中来改进你的球员。取决于你所选择角色的不同,属性点数的价格也不尽相同。如果你是一名防守型中锋,购买盖帽和力量属性的价格必定会比购买3分和速度的价格要贵。

  在训练营中,你要参加五场比赛,每场比赛之后都会有人被裁掉。很明显,这次的目标就是在大名单决定之前,要保证自己仍留在球队中,但是,即使你不能在这个名单中谋得一个席位,你的赛季也同样不会结束。如果你被裁了,你就会被送到NBDL。2K已经拥有了NBA发展联盟的版权,并bet365且在游戏中提供了全部球队和球衣。你在NBDL的时间大部分都会花在充分利用你已经获得的上场时间来获取更多。当然,没有人想把时间花在发展联盟中,如果你的表现中规中矩,便会最终获得一个在NBA打球的机会,而在这里你又要重新赢得你的上场时间并把你培养成一个超级巨星。

  在球场上,”My Player"模式中,摄像机会以你所创造的球员为主视角 -- 同时还有几个其他的视角可供选择。如果你的位置是控球后卫,那么作为球场上的指挥官你能够呼叫战术-- 这是其他位置所没有的能力。据说,2K10的幕后开发团队正在努力确保球场上的每个人甚至包括防守球员都会让玩家感觉到有趣,并且更加有真实感和现场感。

  非正式比赛让My Player 模式变得更加具有吸引力。正如名字说阐释的一样,这是在这个模式下,你和你的朋友可以用你们的自造球员在线进行5vs5的比赛。非正式比赛你最少需要两名球员(其他由电脑分配),其实这个比赛最多可以有10名参与者的。和训练营和常规赛一样,在非正式比赛中你同样能够得到属性点数,这让你在比赛之外也有能够提升自己的自创球员。

  空间感

  第一次接触NBA2K10会让你有一种涣然一新的感觉。是的,你会感觉球员比之前更加相似,更加逼真的脸部,皮肤贴图,还有更加完美的灯光效果。你更能够体验到前作所没有的更加真实的空间感。前作中的球员比例不是很正常,球员看起来比真实的要大一些。在2K10中开发团队,将所有的球员比例重新调整,让玩家在游戏中可以感觉到球场会变得更加的空旷。

  当然,调整球员的比例只是这个游戏的一个进步之一。游戏制作人Rob Jones 告诉我,他们的开发团队想要让游戏的动作以一种更加综合的方式展现给玩家。于是,他们就在比赛中采集了9000多重不同的动作加入到了2K10的游戏当中。不过这么多动作不会都加入到本作中,好的动作才会加入到本作中或替代新旧的版本。据他讲,前作中的bet365官方动作只有不到50%会延续到2K10中当中。部分的新动作会用来更好的区分球员之间的特点。很自然的,控卫和一个高大中锋的移动方式是不会相同的,但开发人员并不满足。他们想要让大个子之间也要有明显的区分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年还会打球的话),内内就是内内,纳什也不会和其他人一样。

  新的动作的添加也正符合2K系列这些年一直标榜的球员标志性动作。今年,这个系列将会上升为Jones 所形容的“signature play”这种程度。新作还包括了重要的球员发展趋向。今年,开发团队还和82Games.com一起对联盟中的每一支球队和球员进行了细致的分析。这样做的结果就是,玩家能更好的理解一名球员在球场上的每个地方时怎么做出反应的,诸如“这个球员喜欢在哪里接球?”“他喜欢什么时候出手?”“他什么时候要位?”的问题。这样在进攻端所产生的效应就是,如果玩家对球队每个人进攻方式很熟悉,就能做到如何在恰当的地方选择恰当的进攻方式。相反,在防守端,如果你面对的是电脑AI控制的皮尔斯,你就会知道他接下来的动作是突破一步然后急停投篮或者往前一步的虚探。这样,你就能由你当时所处的位置决定如何去更好的防守他。

  另一个在防守上的进步就是球员碰撞时的物理感,双人包夹时不再是之前那些固定的动作。当对一个持球队员进行双人包夹时,玩家可以更好的控制自己的球员对持球队员进行干扰。如果是在线比赛,一个人举起手准备封盖有可能的投篮,另一个人可以尝试去抢断。也就是说,当是被包夹时,就别希望他们会有个完了,尽管做出你的动作吧。

  在新作中球员的数值也有了新的范围,和Madden NFL 10 类似,游戏中球员的数值会更加的接近真实,有好的,中等的,也有像斯卡布莱尼这样的。Jones说在前面的游戏中,球员的数值基本上是从55到99这个范围之间;但是今年,这个范围扩大到了2599.而属性的加点的范围是从0到99.

  控制和创造力

  为了简化操作,《NBA 2K10》的设定也有了一些改变。低位的动作都可以通过控制右摇杆的各个方向来执行,在和对手对位的时候你可以向不同方向做假动作来晃动对手。如果同时加上LT键你就能够做出“up-and-under"(虚投真突…)的动作。这两个按键(360手柄)可以做出不同的动作。LT是用来做快速动作的,RT是用来做强力动作的。RT键同样用来加速,但是鉴于过去的游戏中,玩家都是不听按着加速比赛(尤其是在线游戏的时候,你可以永不停息的加速),开发人员决定让体力槽变成更加有用的东西。所以,当你加速的时候,你就会发现你的体力槽会比以前下降的快很多,如果体力槽用完了,玩家就会发现即使你再加速,球员也不会跑得很快了。

  自不必说,王朝模式当然也会有它自己的提升,在未来的某些时候我会用更多的细节来给大家讲述。但在那之前我还是要为大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能会增添一个新的能力:自主选秀和分配的能力。增添了通过2K的分享特征将你的选秀分享给大家的功能,意味着《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》发行的第一天就能够拥有最新最准确的名单。这个功能还有待确定。更多的王朝模式的细节会很快呈现给大家。

  NBA2K系列用一种奇怪的方式成为了自己成功的受害者。随着 EA的LIVE系列推出了竞争的舞台(这种情形可能有所改观),2K的最大对手成为了它自己。2K8,2K7同样出色,为什么我们还要买2K9呢?似乎是为了回答这个问题才作出的这个10周年纪念的产品。2K的制作团队不仅仅专注于在游戏中增添新的元素,而且同样致力于让玩家体验到是什么让这个系列的游戏变得如此伟大,并变得更好。期待下一种更多关于《NBA 2K10》的报道。


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